鞭打苦行のThrasher

翻訳者/ライター/最底辺労働者、待兼音二郎のブログであります

2009-06-01から1日間の記事一覧

「ゲームの本質は、インタラクティブな要素があって満足感が得られるもの」 → なるほど

4Gamer.netに「ドルアーガの塔」の遠藤雅伸氏のインタビューが載っていて、興味深く読みました。 http://www.4gamer.net/games/029/G002948/20090430012/あるとき「ゲームの本質とは何ですか?」と聞かれた遠藤氏は「インタラクティブな要素があって満足感が…